객체와 객체지향 프로그래밍 객체 object 의사, 행위가 미치는 대상 구체적, 추상적 데이터의 단위 (학생, 회원, 생산, 주문, 배송) 객체 지향 프로그램과 절차 지향 프로그래밍 절차 지향 프로그래밍 시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그래밍 일어난다 → 씻는다 → 밥 먹는다 → 버스 탄다 → 요금 지불한다 → 학교 도착한다 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그램은 어떻게 구현하는가? 객체를 정의하고 각 객체 제공하는 기능들을 구현하고 각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통(메세지 전달)을 통하여 객체 간의 협력 구현 생활 속에서 객체 찾아 클래스로 구현해 보기 객체 온라인 쇼핑몰에 회원 로그인을 하고 여러 판매자가 판매하고 있는 제품 중 하나를 골라 주문을 한다. 아침에 회사에 가는 길에 별다방 카페에..