수업 소개 클래스 = 서로 연관된 메소드와 변수를 모아서 이름 붙인 것 객체지향 프로그래밍 Object-Oriented Programming = 클래스를 중심으로 프로그램 구조를 만드는 프로그래밍 방법론 객체지향 언어 = 이런 방법론을 언어 차원에서 제공하는 언어 메소드를 다른 컴퓨터 언어에서는 함수 function, subroutine, procedural이라고 한다. 절차 지향 프로그래밍 Procedural Programming = 메소드를 이용해 프로그램을 정리 정돈하는 방법 인터페이스 = 클래스의 설계도 남의 클래스 & 남의 인스턴스 나의 클래스, 나의 인스턴스를 만들기 전에 남의 클래스, 남의 인스턴스를 사용하는 법을 먼저 알아보자. FileWriter 어떤 정보를 파일로 기록할 때 사용하는 클..